viernes, 24 de julio de 2009

ontologias RDF y OWL

¿QUE ES ONTOLOGIA?
Las ontologías proceden del campo de la Inteligencia Artificial; son vocabularios comunes para las personas y aplicaciones que trabajan en un dominio. Según el Grupo de Trabajo en Ontologías del consorcio W3C, una ontología define los términos que se usan para describir y representar un cierto dominio. Uso la palabra "dominio" para denotar un área específica de interés (el río Duero, por ejemplo) o un área de conocimiento (física, aeronáutica, medicina, contabilidad, fabricación de productos, etc.) Toda ontología representa cierta visión del mundo con respecto a un dominio. Por ejemplo, una ontología que defina "ser humano" como "espécimen vivo o muerto correspondiente a la especie Homo sapiens; primate bípedo que pertenece a la familia de los homínidos, como los chimpancés, gorilas y orangutanes" expresa una visión del mundo totalmente distinta a la de una ontología que lo defina como "sujeto consciente y libre, centro y vértice de todo lo que existe; todos tienen la misma dignidad, pues han sido creados a imagen y semejanza de Dios".

Un uso común tecnológico actual del concepto de ontología, en este sentido semántico, lo encontramos en la inteligencia artificial y la representación del conocimiento. En algunas aplicaciones, se combinan varios esquemas en una estructura de facto completa de datos, que contiene todas las entidades relevantes y sus relaciones dentro del dominio.

Los programas informáticos pueden utilizar así este punto de vista de la ontología para una variedad de propósitos, incluyendo el razonamiento inductivo, la clasificación, y una variedad de técnicas de resolución de problemas.

Típicamente, las ontologías en las computadoras se relacionan estrechamente con vocabularios fijos --una ontología fundacional -- con cuyos términos debe ser descrito todo lo demás. Debido a que esto puede ocasionar representaciones pobres para ciertos dominios de problemas, se deben crear esquemas más especializados para convertir en útiles los datos a la hora de tomar decisiones en el mundo real.

Ventajas

1. El uso de ontologías en lugar de bases de conocimiento particulares puede optimizar la aplicación de sistemas basados en conocimiento, su desarrollo e interoperabilidad.
2. Preservación del conocimiento perecedero de los expertos en cualquier campo de aplicación.
3. La descripción de los conceptos y sus relaciones pueden ser empleadas de forma más general que los actuales tesauros de manera que se pueden establecer un mayor número de relaciones distintas, y tener definidas cada una de ellas.
4. La problemática de la indización, recuperación y divulgación de la información depositada en Internet u otros repositorios se aborda desde la perspectiva de la construcción de ontologías. Estas podrán permitir una gestión rápida, eficaz, pertinaz y permanentemente actualizada de las necesidades a cubrir.
5. Al ser las ontologías un nuevo tipo de documento, se debe estudiar su almacenamiento y recuperación para la satisfacción de las necesidades que se puedan plantear.

EJERCICIO: la sigueinte ontologia nos muestra el diseño conceptual de la carrera de ingenieria en sistemas de la UTPL que esta conformado por diferentes areas que forman parte de la ingeniera antes mencionada.

Mapa Conceptual V1.

esta version se puede encontrar aqui

Version 2.

esta version se puede encontrar aqui

version 3.

esta version la puede encontrar aqui

Ontologia en Protege:

La ontologia desarrollada en la herramienta Cmap Tools esta exportada a la Herramienta Protege y guardada como extensiones RDF y OWL

ontologia rdf: aqui

ontologia owl: aqui


TRIPLETAS OWL y RDF

En el siguiente enlace se muestra la presentacion de las graficas , el codigo y las trpletas que son parte de la ontologia como ejercicio propuesto en la materia de sistemas basados en el conocimiento.






viernes, 28 de noviembre de 2008

Inteligenia Artificial

Aplicaciones de Busqueda Heuristica en tiempo real en Aplicaiones de Juegos de Video

Stack attack flash game

inteligencia artificial

Juegos de Video en Linea

Stack attack flash game

nos permite verificar el funcionamiento del juego del alaberinto que se esta analizando en la aplicacion de algoritmos heuristicos en aplicaciones de juegos de video en tiempo real

martes, 12 de agosto de 2008

con la tecnología de


Yang Peiyi y Lin Miaoke, las dos caras de Beijing 2008


La niña china que encandiló en la inauguración de las olimpiadas por su dulce rostro y voz "sólo hacía fonomímica". La verdadera voz pertenecía a otra niña, que fue desplazada a última hora, porque "era fea"; según informan diversos medios chinos en Internet.
También se informó que una parte de la inauguración de la ceremonia oficial olímpica "fue pregrabada" y transmitida al mundo "como si fuera real", dando una sensación de espectacularidad que nunca ocurrió realmente.
Según 20 minutos: "La niña Lin Miaoke,
que encandiló en la inauguración de los Juegos Olímpicos de Pekín, ataviada con un traje rojo y cantando Oda a la madre patria, no cantó en realidad ni una sola nota, sino que fue elegida por su aspecto físico en detrimento de la cantante real Yang Peiyi de cara rechoncha y dientes desparejados".
La información señala que el director musical de la ceremonia Cheng Qigang, lo reconoció así en el portal Sina "La razón por la que la pequeña Yang (de siete años) no salió elegida fue porque queríamos proyectar la imagen correcta, estábamos pensando en qué era lo mejor para la nación", afirmó Chen en una entrevista en el portal que ha sido eliminada de Internet". Otras webs chinas mantienen aún la noticia que ya ha empezado a ser publicada en otras partes del mundo.
El engaño mediático usado para las olimpiadas también se dió en varios momentos de la inauguración, pues muchas de las escenas transmitidas por televisión fueron grabadas con anterioridad; según la misma web: "Algo del metraje se había producido antes de la ceremonia de apertura para ofrecer un efecto teatral", dijo a los periodistas el vicepresidente ejecutivo de los Juegos, Wang Wei".
La noticia ha causado indignación al interior mismo de China, luego que se difundiera por televisión. La noticia acaba de ser subida a Internet
La niña que nunca cantó en la inauguración olímpica






Olimpíadas de Beijing en el 2008.







Las Olimpíadas de Beijing - Conocidas también como los Juegos Olímpicos de Pekín, u oficialmente denominados; Juegos de la XXIX Olimpíad, tendrán lugar en Beijing, capital de la República Popular China, a partir del 8 al 24 de agosto del 2008



Oso panda en el Zoo de Beijing





Algunas pruebas o diciplinas olímpicas de las olimpíadas tendrán lugar en facilidades construidas en ciudades cercanas a beijing, y en las ciudadades costeras de Qingdao y en Hong Kong.



La ciudad de Beijing fue elegida el 13 de Julio del 2001, durante la 112º Reunión del Comité Olímpico celebrada en la ciudad de Moscú, Beijing ganó con 56 votos a favor para hospedar las olimpíadas del año 2008, derrotando así a; Toronto, París, Estambul y Osaka en la primera ronda de votaciones. Anterior a dicha ronda, otras ciudades como: Bangkok, La Habana, Kuala Lumpur, El Cairo y Sevilla, habían sido eliminadas.



Resultado de la votación durante los juegos olímpicos de Moscu














Construcción de instalaciones y estadios olímpicos
La construcción de las instalaciones y estadios olímpicos en Beijing, están previstas para que sean finalizadas en su totalidad el año 2007.


El gobierno está construyendo 37 nuevos pabellones deportivos y estadios así como 59 centros de entrenamiento. Las obras más importantes son el Estadio Nacional, el Gimnasio Nacional, el Parque Acuático Olímpico, el Centro de Convenciones, la Villa Olímpica y el Centro Cultural y Deportivo Wukesong.

La información sobre los proyectos de las construcciones para la celebración de las Olimpíadas de Beijing en el 2008, serán actualizadas y ampliadas en nuestra web a medida de que sus adelantos lo permitan. - [Mayo/12/2006]